Skip to Content

Journal de développement 1

Informations générales
💡

Le jeu a changé de nom et se nomme désormais Virus Ascendancy - Humans Hope.


Comme nous l'avions annoncé le mois dernier, nous mettons désormais à la disposition de tous 1 article régulièrement posté permettant de suivre l'avancée du développement.

Dans ce premier journal de développement nous allons aborder les dernières décisions concernant le projet.


Arrêt du développement

Après la mise à jour 0.7.0, notre équipe a eu une réelle perte de motivation. Alors que la version BETA du jeu avait été lancée pour certaine fonctionnalité, le développement lui c'était arrêté.

Ce n'est que depuis Décembre 2024, que notre équipe a recommencé à travailler sur Cosmic Cure - Earth's Last Hope.

C'est donc avec joie que désormais elle vous dévoilera les coulisses du développement.


Fin de la première phase de BETA

Dès que notre équipe à repris le travail, la décision a été prise à l'unanimité de stopper la version BETA afin de reprendre l'ensemble des fonctionnalités.

A partir de ce moment là, nous avons aussi décider de la direction graphique du jeu : réaliste. C'est ainsi que depuis décembre, notre équipe n'arrête pas d'améliorer les visuels du jeu. Cette décision a même entrainé récemment la migration du jeu vers la nouvelle version du moteur Unity : Unity 6.


Suppression de fonctionnalités

Afin de convenir aux nouvelles exigences de notre équipe en matière de fonctionnalités et de scénario, il a été décider de supprimer l'une des fonctionnalités phares de la BETA : le minage et l'abattage des arbres. Désormais il vous sera impossible de vous balader dans le monde ouvert du jeu pour aller couper vos arbres et miner vos rochers pour obtenir des ressources.

De même, le jeu qui était disponible en 3ème personne passera désormais en 1ère personne de base. Notre équipe n'a pas encore décidé de garder la 3ème personne ou non. 

La collecte des objets subit elle aussi quelques changements, au lieu de devoir visé un objet pour le récupérer, il faut désormais se trouver dans un certain rayon pour le récupéré, mais plus besoin de la viser.


Fonctionnalités en préparation

En plus des fonctionnalités en migration, notre équipe travaille sur l'intégration de plusieurs autres. Voici un petit commentaire de notre Chargé de développement chez Multiware Interactive Studios.

"Nolann, nous avons remarqué de nombreuses améliorations dans le développement ! Qu'est ce qui va occuper votre équipe dans les prochaines semaines ?"

"Oui, depuis que nous avons repris le développement, nous avançons rapidement. Dans les prochaines semaines, notre équipe va travailler sur différentes choses comme la refonte du système de combat qui fera surement l'objet d'un article entier. Mais nous allons aussi travailler sur le système de quêtes, et d'autres fonctionnalités."

Nolann
Chargé de développement chez Multiware Interactive Studios


Des informations sur l'histoire

Afin de pouvoir réaliser nos ambitions pour l'histoire de Cosmic Cure - Earth's Last Hope, nous avons nommé un Directeur de la narration, Jules.

"Jules, pouvez vous nous en dire plus sur l'histoire de Cosmic Cure - Earth's Last Hope ?"









"L'histoire que nous allons raconter dans ce jeu promet d'être complexe, pour permettre au joueur de vivre une expérience riche en action et rebondissement. Je suis désolé mais pour l'instant je ne dirai rien sur le détail de l'histoire... Cependant, un visuel provisoire du personnage principal est disponible, il se nommera Victor."

Jules
Directeur de la narration de Cosmic Cure

En parallèle, les personnages commencent à prendre vie. Ci-dessous se trouve le personnage principal. Veuillez faire attention, ce visuel est en cours d'amélioration et il n'a pas été effectué en jeu.



Le mot du Directeur Général de Multiware Interactive Studios

"Ces derniers mois ont été un enfer pour nous. Mais nous sommes de nouveaux opérationnels pour développer l'une des plus grandes aventures du jeu vidéo de demain. En parallèle de Cosmic Cure, notre équipe travaille également sur d'autres projets comme Vio Clicker ou Tilleul, mais je pense que cela ne l'empêchera pas d'avancer dans leur plus gros projet.

C'est donc avec joie que je vous annonce qu'une nouvelle phase de BETA sera disponible le 12 Mars prochain, si tout va bien !"

Aurélien
CEO de Multiware Interactive Studios
Report de la BETA
Reportée au 2 Avril